Forge Of Empires Söldner


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On 17.12.2020
Last modified:17.12.2020

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Trotzdem gibt es grundsГtzliche Kategorien, gibt es als Bonus weitere 12 .

Forge Of Empires Söldner

Bei Forge of Empires gibt es mehrere Gründe einen Gegner anzugreifen: 1. Du brauchst Punkte bzw. Medaillen für die Sieg-Erweiterung. Söldner - (Leichte Einheit) - Vorteil gegen Schnelle Einheiten; Katapult - (​Artillerie) - Vorteil gegen Schwere Einheiten. Auch im Hochmittelalter. (engl. Mercenaries, sing. Mercenary) sind eine leichte Einheit des Frühen Mittelalters, die die eisenzeitlichen Soldaten ablösen. Sie werden in der Söldnerkaserne ausgebildet und rekrutiert (respektive: produziert).

Forge of Empires - Die besten und stärksten Einheiten auf einen Blick

Eine Söldnerkaserne dient zur Produktion. Schwere Kavallerie. Diese mächtige Einheit, die an unzählige Mittelalter-Filme erinnert, wird mit „. Gildenrekrutierungs-Boost verringert die Rekrutierungszeit. Heildauer: userbarscity.com 24 Min pro Trefferpunkt. Fähigkeiten. Keine Fähigkeiten. Forge of Empires Einheiten Übersicht. Die Übersicht der verschiedenen Einheiten ist nach deren Zeitalter aufgegliedert, in denen man sie das.

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Spieler haben die Möglichkeit, die Produktivität ihrer Bevölkerung und der Produktionsstätten dauerhaft auf Prozent zu erhöhen.

Um das zu erreichen, muss der Spieler die Zufriedenheit der Bevölkerung in Enthusiasmus verwanden. Dazu baut er so viele kulturelle Gebäude, bis aus dem angedeuteten Lächeln des Smileys am oberen Bildrand ein strahlendes Grinsen wird.

Um die Schlachten in Forge of Empires erfolgreich zu bestehen, muss der Spieler die verschiedenen Einheiten und ihre Fähigkeiten gut kennen — und seine Kämpfer dementsprechend geschickt einsetzen.

Die taktische Eignung einer Einheit bestimmen immer fünf Faktoren:. In jedem Zeitalter schalten Spieler je fünf Militärgebäude frei, welche die fünf Einheitenklassen repräsentieren.

Die folgende Tabelle stellt die fünf Klassen und ihre Besonderheiten vor:. Haunted Mirror. Magic Lamp. Cursed Gold. Lucky Coin.

Zombie Apprentice. Zombie Mason. Zombie Spy. The Earth's Gift. The Field's Gift. The Flame's Gift. The Forest's Gift. The Moon's Gift.

The Mountain's Gift. The River's Gift. The Sea's Gift. The Sky's Gift. The Sun's Gift. The Swamp's Gift. The Wind's Gift. Bad Omens. Lost in the Woods.

Twice Miserable. Border Guard. Acting Troupe. Cargo Ship. Flag Bearer. Mountain Village. Silk Merchant. Old Witch. Treasure Chest. City Gate. Star Chart.

Sinister Plot. Road Network. Crop Rotation. Black Cat. Combat ability is a value that is multiplied with the units' damage dealt both for casualties and morale , making it work similarly like discipline, but only for a specific type of unit while discipline affects infantry, cavalry and artillery alike.

It also has no effect on military tactics, unlike discipline. Army tradition provides powerful boons to the offensive power of armies. An army will take attrition damage on the first day of each month if the total supply weight of all non-hostile armies in the province exceeds the supply limit of that province.

This can happen even in owned provinces. The amount of attrition depends on the supply weight of all troops in that province in comparison to the local supply limit.

Each regiment in an army has a supply weight of 1. The total supply weight of an army with a leader is reduced by 1 for each point of maneuver the leader has.

Province modifiers that increase attrition act by increasing the supply weight of each army in addition to increasing attrition.

The final attrition damage for an army is determined by this formula:. The only exception to this is if an army has moved into a province where two hostile forces are engaged in combat.

As the combatants are temporarily neutral to the newly arrived army, some of their supply weight will still be added to this armies' and may cause attrition.

This is then adjusted by supply limit efficiency modifiers. All modifiers below stack additively:.

Armies that are besieging hostile provinces take 1 unit of supply weight extra attrition, regardless of their size. An army trying to take back its own captured province does not suffer this penalty.

For the duration of a battle, the armies engaged do not suffer attrition. This rule only applies to enemy-owned provinces, however - when besieging friendly provinces to retake them from the enemy, this rule is ignored.

Attrition damage is applied before reinforcements, so an army suffering from attrition will not take noticeable damage unless the attrition exceeds the reinforcement rate.

This can mask an otherwise severe drain in manpower due to attrition, so players are advised to pay careful attention to any army with the attrition icon.

The attrition damage taken by a unit is proportional to the current strength of the unit and not the maximum strength of the unit.

Climates that increase attrition according to the in-game tooltips act by increasing each army's supply weight instead. Devastated provinces will also increase local attrition rates.

Attrition stacks additively. For example, an army under the supply limit with Improved Foraging besieging an enemy province takes 0. It would make sense for the attrition to be 0.

Army regiments that have taken casualties will gradually reinforce up to their full strength according to available manpower, or if they are mercenaries - usually at a significant cost.

However, if they gain more soldiers monthly than they lose to attrition, there is no extra cost beyond base army maintenance, so reinforcement speed modifiers can save you a lot of money - even so, beware of heavy attrition.

Mercenary forces can serve as a supplement — or replacement — for a country's regular forces. They are only available in limited number. Mercenaries can be recruited in any controlled province including occupied territory , unlike regular forces which require cored ownership or a subject province.

Mercenaries are more expensive to maintain than regular forces. They are also quick to recruit and do not cost any manpower to build or reinforce.

They are displayed with a green background in the army view. The number of mercenaries a nation can field is determined by their mercenary support limit, which replaced the mercenary pool.

This sum is modified by the available mercenaries modifier. There are also many modifiers from decisions, events and missions that affect available mercenaries.

Recruitment cost of mercenaries is not affected by regiment cost modifiers, but is affected by the following:. Note that for mercenary maintenance:.

Some ideas and bonuses increase the discipline of mercenary regiments:. There are also modifiers from decisions, events and missions that affect mercenary discipline.

Marines are a special unit type available for recruitment to any country as a percentage of its force-limit. They are displayed with a dark teal background in the army view.

Their recruitment time and cost, as well as maintenance cost is identical to regular infantry regiments. Aside from regulars and mercenaries, there are five other categories of units with unique recruitment mechanics and modifiers that are each available only to countries that meet certain conditions.

Bei dieser Punktzahl ist es nicht möglich, diese zu bauen. Was macht er, was ich nicht kann? Daywalker Guest. Sein Fortschritt hat doch nichts mit den Punkten zu tun, wenn er Fp kauft kann er doch schneller forschen und mit dias einfach die Ressourcen für die forshcung kaufen dann geht das auch mit den paar punkten.

Überfallartig überkommt uns ein Fluchtgedanke. Doch im Unterbewusstsein erwächst die Hoffnung, die gegnerische Front mit grollenden Schlachtenrufen in die Ferne zu treiben oder gar zu besiegen.

Entfacht die Hoffnung und schreitet gut vorbereitet in die bevorstehende Schlacht - Wir zeigen Euch wie! Soldaten jeglicher Klassifizierung werden euch entgegentreten - entscheidend ist, welche Soldaten Ihr als Reaktion ins Kampfgeschehen eingreifen lasst:.

Seid euch bewusst, dass Ihr die Schlacht ohne schwere Infanterie bestreiten werdet und Ihr eure Reiter nur gegen gegnerische Feldkanonen einsetzen müsst.

Es empfiehlt sich mit Bedacht und Sinn und Verstand in das Kampfgeschehen einzugreifen. Dabei solltet Ihr diverse Grundcharakteristika und Grundtaktiken des Spiels stets im Hinterkopf haben.

Um jedoch jedwede Situation überstehen zu können, bedarf es einiges mehr an Taktik, gepaart mit Sinn und Verstand.

Nahkämpfer gegen feindliche Nahkämpfer Entscheidend ist, dass Ihr in dieser Situation nicht von feindlicher Einheit zu feindlicher Einheit wechselt, sondern Ihr Schritt für Schritt und somit Einheit für Einheit nacheinander beseitigt, sodass Ihr das Konterrisiko so gering wie möglich haltet.

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